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《风色幻想XX》防御系统专项测评
寰宇之星 2008年09月27日 作者:寰宇之星 我来说几句
 

      《风色幻想XX》在战斗系统的设计上,进行了很多改进,笔者比较欣赏的就是“防御系统”的革新。因此,为各位玩家进行了个简短的专项测评。

      当被对手攻击时,《风色幻想XX》提供了玩家四种选择:“回避”、“反击”、“弹返”、“略过”四种模式。
回避:选择回避时,角色的回避率会得到一定程度的增加,所以回避的几率更大一些,但回避的同时防御力被扣掉50%,所以回避不成功的代价可是惨痛的。

      反击:反击自然顾名思义,如果在攻击武器射程内的对手,反击威力会比原先的攻击高。而如果对手站在角色的射程之外,是不能反击的。

      弹返:弹返则是一种无视任何能力数值与等级差距的防御,可以直接格挡住对手的攻击,每次要消耗25点RAP值,同时成功的几率也由FP值而决定。FP值为70的时候,成功率就是70%,如果是100的时候就是100%,可谓是超级实用的终极防御技能。但弹返也有限制,不能防御必杀技攻击,同时使用弹返后会消耗FP值的一半。

      略过:略过则是什么事情都不做,以现有的回避率和防御力面对对手。可以用做积攒FP值的超好办法。

      最后需要提到的,无论选择任何防御方式,进入战斗后都可以选择“防御方式”,即可以通过对手不同的攻击方式进行有效防御。这从对手的习惯攻击方式中可以总结到规律。

 
【资料来源:寰宇之星】
编辑:sff
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